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あの地平線まで ――ForzaHorizon初プレイ!

 家庭用機最強のレースゲームシリーズは何か? そりゃもちろんForzaMotorsportシリーズさ! 超絶美麗なグラフィックで描かれる最高のマシンに自分だけのペイントを施して、美しいサーキットやストリートを硬派に攻める快感! 他に右に出るものなんてありゃしないよ!  え、どんなペイントかって? うん、アイマスの美希ちゃんとか、けいおんの唯ちゃんとか! ウチのマシン、カッワイイんだから!  さて、そんなForzaシリーズもはや4作が出まして、このたび初のスピンオフとしてリリースされたのが、ForzaHorizon。これはクローズドサーキットでのレースゲームだったナンバリングのForza本編とは違い、コロラドの荒野を舞台にしたオープンワールド……ならぬオープンロードの公道レースゲーム。Forza5の前に、またチャレンジングな作品を出してきたもんです。この手のゲームではまっさきにテストドライブアンリミテッドの名が思い出されますが、Forzaははたしてどのような味付けか。  というわけで、予約していたHorizonをゲットして参りまして、いろいろ走り回ってみました。低ランクのオンロードとオフロードのレースを幾つかとライバルチャレンジ。あと、シナリオで手に入る車の他にインテRを購入してダラダラとドライブ。やっぱホンダ車がないとね。後はポルシェがあれば最高なんだけど、収録の予定はないらしい。ハァ……。  数時間やった上での印象としては、Forzaのスピンオフというだけあって、Forza本編とは全く別物だなという。  ガレージでのカスタマイズなどは従来そのままだけれども、全体を覆うテイストは、ヨーロピアンなForza本編に対してものすごくアメリカン。舞台がコロラドだから、という以上に、ノリが全くアメリカン。妙に色っぽいねーちゃんのホットパンツはいたケツとか、どう見てもアメリカン。このあたりは好き嫌いがわかれると思われる。  挙動は硬派なレースシム寄りだった本編に対し、こちらはアンリアルなゲーム挙動寄り。とはいえForzaの遺伝子なので、あくまでも"本編と比べて"の話。そこら辺のレースゲーよりはシム寄り。公道を軽く流すのは気軽に、されどレースになったら真剣に、というようなバランス。  描画は事前情報通りの30fps。本編の60fpsからす

グランツーリスモ5プレイレビュー

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 何度も何度も発売延期を繰り返し、E3の常連と化し、口の悪いゲハ厨からはGT先輩と呼ばれて呆れられながらも、なんとか発売まで漕ぎ着けたグランツーリスモ5。買ってきて現在遊んでます。  レースゲームならぬオンラインカーライフシミュレータというジャンルだそうですが、お前はテストドライブ・アンリミテッドかというツッコミはきっと無粋なんだろうな(http://testdriveunlimited.jp/)。  ま、ともかく、せっかく買ってきて遊んでいるので、ゲームプレイした感想に移ろう。以下、かなりの長文レビュー。 まずはインタフェースですが、親切とは言い難い設計。どこに何のメニューがあるのかぱっと見で分かりづらく、各画面でやりたいことをいちいち探すハメになる。慣れれば「どこになにがあるか」くらいは覚えますが、メニューが画面全体に散らばっているため、今現在のカーソルの位置から、選びたいメニューがやたら遠いということがしばしば。もう完全に見た目のゴージャスさが優先で、設計がプレイヤーに向いているとはちょっと言えない。プレイヤーが過ごすほとんどの時間はコース上やチューニング画面なのだから、インタフェースはシンプルにまとめて欲しかった。  加えて、頻繁にオンラインにデータをロードしに行くため、画面遷移のレスポンスが極めて悪い。これは公式サイトに書いてある事ですが、以下にちょっと引用します。 『GT5』はオンライン対戦やコミュニティ機能のご利用の際だけでなく、ゲームの起動やGTモード内の画面表示などでも随時オンラインにアクセスする仕組みとなっているため、オンラインの混雑が通常のオフラインのゲームプレイにも影響を及ぼす状況が発生しております。 http://www.gran-turismo.com/jp/news/d11128.html  デザインした人間を小一時間問い詰めたい。やっていることは、メニュー画面上に車関係のニュースを流すとか、公式のリリースを流すとかのようですが、はっきり言って邪魔。このためだけに、何度も何度も通過する画面の遷移がいちいち少しずつ遅くなっているわけで、イライラする事この上ない。ユーザーにとって重要な事は何か、もうちょっと考えてもらいたい。  また、オプション設定の場所も、もっと親切に配置できたはず。例えば、キーアサイン

大本命、来る

「あれの続編はあるのか?」 「そりゃ、あるよ、きっと」 「でも、どんな? 想像つかないよ」  と、ずっと「あるの?ないの?」と囁かれ続けてきた、あのゲームの続編がついにベールを脱ぎましたねぇ。  その名も、 THE iDOLM@STER 2 !  素晴らしい……。  それも、Xbox360で、ですよ。別にPS3でも良かったんですが、とにかく久々のHD機アイマス! ここ最近、PSPやらDSやらで、いまいちなステージを見せられ続けてきたので、これは嬉しい。  だって、ステージっつったら、がんばって育成してオーディションに受かった末に観られる、いわば「ご褒美」ですよ? それなのに、美しいことが前提の画面の解像度が低かったり、トリオ用の振り付けをソロでしか観られなかったり……。  ゲーム部分はSPにしろDSにしろ、どちらもちゃんとしてましたけど、やっぱりステージが良くないと物足りない! というわけで、Xbox360用として発売されるというのは、とても嬉しいニュース。まさに、「大本命、来る」ってトコです。  発売日は2011年春、ですか。うーん、今から待ち遠しい!  来るべき日のために備えて、MSPを貯めておかないといけないですね♪ 2010年7月4日

車内からは見えないが

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冬コミの準備が終わったので休日は遊びたおしました。主にテレビゲームで(笑。 だって、印刷代とか高くてお金ないんだもん……。 で、何をやっているかというとこちら、Xbox360用レースゲーム「Forza Motorsport 3」です。10月22日の発売日以降、ひたすらこれで遊んでます。冬コミの合間の現実逃避とかに……。 ともかくまー、面白いです。楽しいです。最高です。現状のコンシューマにおけるレースゲームのナンバーワンです。やたら長いロード以外は何一つ文句を付けるところのない、素晴らしい作品。 知らない人のために少し紹介しますと、Forzaシリーズは「グランツーリスモ」に代表されるリアル系レースシミュレータに属するゲームです。例えば、「リッジレーサー」や「マリオカート」のような、明らかに実車とは違う動きをする車で走るのではなく、現実にある車を自分で動かして走る類のゲーム。収録されている車も、例えばミニ・クーパーやフェラーリF50、スカイラインGT-Rなど、誰もが知っている車種です。 リアル系シミュレータなので、ゲームっぽいエフェクトやアイテムなどの派手な要素はありません。が、現実の車と同じ挙動をするマシンを自分の腕で操り、コンマ一秒のタイムを削ることに喜びを見いだしていく、ストイックな楽しみに溢れています。 日本代表がグランツーリスモだとすれば、Forzaはさしずめアメリカ代表。ネームバリューではグランツーリスモの後塵を拝するものの、その質においては、引けを取らないどころか既に凌駕していると言って過言ではない、珠玉のレースゲームと言えます。 ま、概要はこのくらいにして実際のゲームプレイについてですが、とにかくタイムアタックが熱いです。私の腕自体はさして上手いわけではないですが、それでも、コンマ数秒削ってオンラインランキングが上がると破格の嬉しさです。コースによっては世界ランクのかなり上の方まで行けたりして、ついついやめどきを見失ったり。 ちなみに、現状のオンラインでは、Fujimi Kaidoの人気がないのかランキング登録者数が少ないです。このため、ここでタイムを記録すると、たいしたラップじゃなくてもけっこういい感じに順位が出ます(笑。 FujimiのFull Circuit(Reverse)のR3クラスで、98081人中92位に入っている

ユージ? ユージじゃないか!

 Xbox360を買った時、本当に「なんで自分はこれを買ったのだろうか……」と不思議に思ったものです。当時は格別ほしいゲームも期待していたゲームもなく、正直なところ「買う動機」に乏しかった。インフィニット・アンディスカバリーの存在を知ったのはハードを入手した後でしたし。なのになぜか「買っておくべきだな」という心の声が胸を突き上げてやまない。いま思いだしても、当時の心境が論理的に説明できまぜん。強いて言えば、書店でよく察知する「背表紙気配」(※)のようなものを感じていたのかも知れないですね。  ※背表紙オーラ:その本が面白いかつまらないかという気配。活字中毒者の大半はこれを察知するスキルを有する。  なんにせよ、結果としてその選択は過ちではなかったのだと、いまは思っています。ゲーマーにはたまらないソフトが、うなるほどある。  日本ではシェア争いから完全に取り残されているとはいえ、世界レベルで見れば安定した売れ行き。おかげさまで、数少ない日本のユーザーも、テストドライブやフォルツァ、オブリビオンといった傑作洋ゲーの数々をプレイできますし、ロストプラネットをはじめとした日本初+海外視野のゲームも手に入る。バンダイナムコゲームスからは、アイドルマスターや塊魂といったソフトがXbox360独占供給されますし。  不満と言えば、日本人の好みであるストーリー型大作RPGの数が少ないことくらいですが、それもここ1~2ヶ月でドンと一斉に放出されて不満解消。来月のインフィニット・アンディスカバリー、11月のラスト・レムナント。発売日未定を含めれば、スターオーシャン4も待っている。  そして、その嚆矢を切る形になったのが、先日発売された「テイルズ・オブ・ヴェスペリア」(バンダイナムコゲームス)。  遅ればせながら、本日買ってきました。いや、ここ3日間、部屋の模様替えやら事務処理(プライベートです)やらで忙しくてね……。模様替えはでかい本棚をいくつも移動しなければいけなかったし、これを機にと無駄なものを整理してたら止まらなくなったり……。おかげで「崖の上のポニョ」観に行ってねえ。  ともかく、スポーツクラブに行った後、電車に乗って名駅ソフマップに。まだ初回限定が残ってるのが、嬉しいような寂しいような。……みんなXbox360買おうよ!  ちなみに、初回特典かわかりませ